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当時7歳だった俺はAのドンで詰み、スーパー系の大切さ精神の温存を知り、そして9歳の俺はゲペルニッチで歌ENの大切さバサラの強さを知った
ここで詰んだ時ガーランド改造してガーランドに雑魚的担当させて何とかなった気がする
リクエストに答えていただきありがとうございます😭
こちらこそコメントありがとうございます候補なステージではあったのですが、コメントで動画にするふんぎりがついた感じです
トロワ「『ダンバインとぶ』を歌わせてもらう…!」
限界突破×サバイバーとかも良き
AのディストーションフィールドをRで反省したかと思ったら、その次の作品でディストーションフィールドついたドン・ザウサーが出てきたでござる…
このステージの俺個人の最適解はミレーヌとバサラでひたすら出撃メンバーに歌を使って強化 ターンを重ねてひたすら上乗せし歌エネルギーと精神ポイントも全回復した状態でゲペルニッチに突っ込むだった、初プレイ時はバサラが撃墜されてクリア出来なかったが二回目に挑戦した時このやり方を60ターン近く続けてなんとかクリアした、懐かしい
歌は第2次Zと第3次Zとは違う効果ですね。
敵から味方になるパイロットを育成し過ぎて敵の時に攻撃が当たらなくなる・・・スパロボDあるあるですなぁ。
罠すぎる仕様‥
ここほどじゃないけど、ズール3体のステージもそこそこやりごたえあったな
懐かしいですねぇ。小学生当時ガス欠でゲペルニッチがどうしても倒せず詰んで、中学生になってからようやくクリアできたステージです。スパロボDは30周程やりましたが面白かったですねぇ。
一方ズールはというと最大強化でもな偽者(HP約10万)3体倒してHP30万で本物登場、HP回復小もってて半分きったらド根性するのと復活するのとイベント起こせば2回目はカットできるのはゲペルニッチと同じだけどプロトデビルンがないし気力吸収もほとんどないこともあって反陽子爆弾イベントおこさなくても2回目削り切ってそのまま勝つのはゲペルニッチよりしんどくはないからどうしても弱いイメージがついてしまう。ペルフェクティオと比較してどっこいどっこいかな?
周回を重ねると最終的にHP30万になってHP回復小もっててプロトデビルンで歌以外の全ダメージ半減させてHP半分きるとド根性で回復してシビル仲間にする条件満たさないと倒した後全回復してもう一回削り切らされることになるペルフェクティオ(笑)なゲペルニッチさんまぁ歌(サウンドフォース)使用禁止縛りでもしない限りバサラとゲペルニッチが戦闘しないなんてことはないからまず間違いなく条件満たせるんだけどマクロスルートだと真ドラゴンが惑星ラクスに向かう時点で参戦可能になるからゴウをちゃんと育成してて真ドラゴンを強化していれば火力不足感はそこまで感じないけどただひたすら硬い。片方撃破で合体するガビルとグラビルをマップ兵器で同時に撃破するのも周回重ねると本当につらかった
Dを本越入れてプレイしてたときこのルート通ったはずなんだけど、こんな面倒なステージをどうやって突破したのか全く覚えてない…
同じくエンディングを見た記憶は間違いなくありますしリアル系好きだから絶対に1週目でこのルート通ってるはずなんですがゲペなんとか野郎さんをどうやってクリアしたか一切覚えてないんですよねゲーム演出を見て全員がHP半分になった様な覚えとかそういう薄っすらした記憶はあるけど記憶に残るほどどうしても勝てなかった覚えが全然無いです…自分の傾向的にデスサイズ、トーラス(ノイン)、ν、ガーランド、バサラ、主人公(マンボウ)、辺りをガッツリ強化してる気はしますが絶望的なイメージは無かったですねまぁ、実機リアタイの20年弱昔の話なのでどうしても記憶は薄れますが……
スパロボDはアドバンスカートリッジの中でギリギリ電池を使ってない記憶媒体だから変なことがなければずっとデータが残るのがいいよね Jから電池になってるんだよね、中古でこれから買う人は気を付けよう。
ゲペルニッチは凶悪過ぎた
たしかZシリーズだとPLANET DANCEはHP回復、突撃ラブハートは気力増加、MY FRIENDSはSP回復、TRY AGAINはパイロット性能増加、POWER TO THE DREAMは気力上限増加だったな。そしてDYNAMITE EXPLOSIONは複数の精神コマンドの付与。
Dのこのステージはリソース不足で詰んで何度もやり直しましたねえゲペ閣下の気力を100未満に下げる戦略に気付かなかったら完全に詰んでたかも。ラスボスがHP回復ないので気軽に戦えるから実質のラスボスなんですよね、ゲペ閣下orズール皇帝Dのキャラ育成の罠といえば1周目でBDさんを育成したら2周目のメガゾーン再現シナリオが毎ターンお祈り状態になったのを思い出しました
スパロボDは周回で敵も問答無用で改造段階上がるから、機体性能はそうでもないけど武器の火力がアホみたいに強化されるのでスーパーロボットや戦艦すら回避を鍛えないと雑魚に2~3回攻撃されるだけで撃墜不可避になる理不尽調整だったな・・・後本来なら強いはずの隠しキャラ(ルート限定キャラ)が別ルート行った時のボーナス付かないせいで弱過ぎ、共通ルート後半で加入するパッとしないキャラ(オデロ等)が全然使ってないのに部隊屈指の能力になるのも理不尽と感じた。
Dは中古で買ったけどこの前のステージで前の人は辞めてましたね・・・心折れたんだろうな因みに私は当時システムがよく分かって無く1回途中までこのステージしたけど息切れ起こして詰んだので最初からをしてお勉強しなおしました
むしろ歌を攻撃に回したことがほとんどありませんでした。PD組にしか攻撃できないのならと割り切って歌ENを全部MAP兵器TRY AGAINなどに全部ぶっこんで喉枯らして、バフかけまくった残り全員で殴り倒しました。ゲペルニッチもみんなで援護攻撃態勢整えてゴリ押し。
D周回しすぎると、敵ユニット1周ごとに微強化入るから2桁周回すると地獄に
この辺はまた別動画を考えてます‥
これの恐ろしいところは(;^_^A別ルートのズール皇帝も同じくらい強いってことがヤバイ
そこも動画候補ですかねぇ‥
同意です。当時ズール皇帝のステージでやられすぎて熱出して学校いけなくなって親に怒られました。
ゲペルニッチはイベントでほぼ確実に一回撃破で飛ばせますが、ズール皇帝は2個前の分岐でダルタニアス強化イベントを済ませないと確実に2回撃破になるのがポイント
Dの周回であとで仲間になる敵キャラも強化トラウマになって次作のJでナタルを育成するのが怖かった思い出
このステージか.....攻撃全振りごり押しでクリアしたな....高周回になるとこわいのはガビルだけになるスパロボD一番恐ろしいのは高周回のプロローグではなくで?無改造無養成のゲッター2とゲッター3 VS 20段改造のインベイダー竜馬が唯一の救いですが....他の二人が柔らかすぎる.....
ここマジできつい。2週目だから楽勝だろうと思ってたらプロトデビルンのあまりの硬さに詰んだかと思った。反対側のギシン星ルートもガニメデスでめちゃくちゃ苦戦してたのに・・・
プロトデビルンであの耐久とHP回復はホント酷い‥
スパロボDはスーパー系がかなり辛いリセット抜きだとゴッドマーズを迂闊に前線に出せない😰
敗北条件ですからね‥ イベント起こさない限り‥
初見に限るけど割とその前の決死の防衛ステージで主力出し切って次の悪夢の突入作戦前半で痛い思いをした。
要するにバサラを育ててないと完全に詰みなんですね、このゲーム……。
そして使うと何度もステータスアップできてしまうという壊れキャラ‥
生徒たちの反応が面白いw
Dはファイヤーボンバー使わないってだけでも縛りプレイなんですよね。開幕にトライアゲインとプラネットダンスで基礎能力盛らないと一周目は割としんどい。逆に言えば能力を盛るだけ盛ればSP要らずに無双出来ちゃうから、加減が難しいね。
1週目でこっち来てバサラ育ってなくてしんどかった記憶はある歌ENの回復がショボ過ぎて回復に追いつかないからどうしようもなくなるあたりまでが通例
ゲッターだけが唯一の救い……ともいかない話
エンジェルハイロゥでニュータイプ勢が出撃出来ないステージが一番キツかった記憶。ニュータイプ勢ばかり使って育てていたから。プロトデビルンは力技でクリアしてたわ、時間かかったけどピンチは無かった。周回重ねたら詰むかもだけど。
シャアのフラグ立てに笑ってしまった
自分の実機でやってたスパロボが動画になってる…。一回だけセーブデータ二つ作って惑星ラクスルートとギシン星間帝国ルートでやってたけど、惑星ラクスはゾムドが出てきたあたりで挫けて、ギシンルートいったなぁ・・・。結局、最終話の手前のステージがクリア出来なくて挫けましたが。
ゲペルニッチ…確かコイツを越える存在として、あの完璧親父が生み出されたんでしたっけ?スパロボDはそこそこ難易度も高く、やりごたえありました。
このマクロス7ルート、1個前のシナリオ「悪夢の突入作戦」が前後編に分かれていて、前編ではその更に1個前のシナリオ「決死の防衛」で出撃した機体を出すことができないので、主力機以外全く育成も出撃もしないプレイスタイルだった初見一周目の当時の自分はまんまと罠にハマってしまいました…(幸いクリア条件は目的地点への到着だったのでなんとかはなった)コレもあってDのプロトデビルンはやたら難敵な印象を植え付けられてしまった
たしかにあそこも罠ですよね‥
「情熱」相当の歌EN回復手段があれば少しは楽になったんですがね…。
ここはトラウマステージだったなぁ・・・
此処は難しいのではないのです。面倒臭い、只管面倒臭い……
Dの「プロトデビルン」の効果がヤバ過ぎて、第2次Zで「マクロス7」が参戦した時にビビってましたが、普通に攻撃が通ってて拍子抜けしました。「あれ?バサラ要らなくね?」ってなりましたw
原作だと核ミサイル級の威力がある反応弾でダメージを受けない相手なので、このHPは再現されてて良いと思ったHP回復大があったらさらに原作通りだけどさすがにきついか・・・
関係ないけど、スパロボDのNTに直感、必中無いからボーナス共有バグがなくても、序盤のカテ公に攻撃当たらないのよ。バサラのレベルアップボーナスで歌ENに振って、EN消費軽減パーツつけてもエネルギー足りなくなるけど、敵ターンのゲペ公が狙うスーパー系の的を用意できれば作業ボスになった記憶がある。Dのせいかサルファだと気力100以下でプロトデビルンがなくなる弱体化されたけど。
Dといえばステージ名忘れたけどかなり序盤のイグニス初登場ステージもきつかった思い出初期配置のWマジンガーが雑魚にすらボコられる始末
地上6話だか7話でしたっけステージ最初の方のイベントでWマジンガーが残り3割くらいまで削られるやつ?
相手ターンでイベント発生すると、登場位置の関係でマジンガーが全防御に徹しても鉄クズにされるやつだ。
マジンガーでも雑魚相手にボコられる位柔らかいんならリアル系偏重してやらないとなと悟った記憶があるステージ
ガビルもだけどDは敵から味方になるキャラを育てすぎると育成が反映されて難易度がハネ上がるのよね一番ヤバいのはメガゾーン23のB・Dで加入条件が規定ターン以内で撃墜なんだけどB・Dを育てすぎると周回プレイで永遠に加入出来なくなる可能性が・・・・
思い入れがあって育てたら、加入できなくなるという‥
スパロボD…確かに終盤の雑魚が陣形組んで援護防御し合うとかそうでなくても防御してくるとか結構敵が硬かった印象ですね…やっぱり歌でバフ積むのが強いんやなあ
それとマクロス系の隠しを取るかゴッドマーズの撃墜でゲームオーバーを無くすかの二者択一なのが悲しい所かなあ…
ただ歌バフは時間がかかるのが難点ですね‥
しんどいんだよねこのステージ、バサラ全然使ってなかったからすぐ堕ちるしミレーヌも堕ちやすいからレイしか使えなかったよ
え?イベントで倒せるの?めちゃくちゃ耐久するボスと思って普通に倒してた…援護できる布陣と味方バフって倒しました
初見で唖然としたのはどちらかと言うと悪夢の突入作戦かなぁ。もちろんこのシナリオもキツかったんですが…。
このステージは2回ゲームオーバーしてクリアしたなぁ。Dはたまたまゲオで1500円で売ってて買ってやったらVガンに新ゲッター世界最後の日、νガンにWマクロスに興奮したけど難易度は多分F.F完α外伝Aポータブルに次ぐ難易度だと思う。ゲームオーバーに何回もなったし。
スパロボシリーズの中でも難易度高めですよね‥
防御ばかりする仕様だけは最悪だった
敵ユニット強化して、攻撃が当たらなくて詰んだことあったな
初期配置から味方集まってTRY AGAINのマップ兵器を重ねがけしまくって味方ステータスカンストからスタート、これ以降のステージだいたいこんな感じだったからゲペルニッチ以外はほぼ問題ないが、奴だけはラスボスより硬いからとにかく時間がかかって面倒だったっけ…ファイアーボンバーが居てこの難易度だから逆に居ない方のギシン星ルートはどうだったか不安になる…
このステージはファイヤーボンバーが揃わないし、バサラも途中までいないしで、フルで歌を使用させてくれないのも苦戦要因ですね。
装甲改造しても機体が全体的に柔らかいのでどうしても回避主体の育成になるんですよねクロノクルが仲間にしたとき嬉しくてポイント突っ込んだら序盤で攻撃当たるまでリセット祭りする羽目になりましたw
あの仕様はキツイですね‥ その上、1話でクロノクルさんが出てくるという‥
低ENほぼ無改造変形エピオンのヒートロットと無限に撃てるサーベルでなんとか囲んでHP回復量をギリギリ超えるだけのダメージが出たからなんとか倒せたっけ。被弾速リセットで結構地獄だったなぁ。
ここはプロトデビルンのタフさが印象深いけどバローダ系自体が長射程で面倒だったのも記憶がある。だから全滅してプラネットダンスアンコールさせて3次元レーダーで射程上げた真ゲ1でゲッター(オープンゲット)を信じて雑魚は任せていた。下手な奴が進軍すると反撃不可になるわプレイヤーフェイズだと防御や回避するから面倒だし
あんまり歌を重視しないでやってたから凄いきつかった気がするなあ
歌の有用性に気づかないと厳しいですね
歌でなければ対抗できないプロトデビルン、原作再現は良い事なんですけどね…
歌ENがENギガチップで軽減出来ると解ると少しだけ楽になりますね。当時は知らなかったのでシビルフラグも立てられなかったらトラウマに成っていたかも知れません
ENギガチップも気づきにくいですよね‥
スパロボDはマジで辛かった汗マクロスルートもゴッドマーズルートも一回でクリアできなかった
かつて自分が苦労したステージが激戦地として紹介される・・・こんなに嬉しいことはない・・・初プレイ時、己のスパロボ自体への不慣れと1週目ゆえの改造の追い付いてなさが合わさってガス欠続出からの適宜補給&入れ替わりな持久戦をよりよってゲペルニッチ相手にするハメに・・・足りない火力を援護攻撃の手数で補いながらなんとかシビルのイベント起こしてクリアはしたものの、総ターン数カンスト(確か999)まで行っていたのは今なら良い思い出・・・だと思いたいですw
こっちのルートは2週目で行ったけど2週目でも面倒くさかった
HP10万超えでHP回復(小)は嫌すぎる。そして、プロトデビルンなどで甘ったれた考えは許されない。
スパロボDは自分の中ではシリーズのTOP3に入ります。このステージ、初見では半分まで減らしてHP全快された時に、諦めて最初からやり直しました。精神ポイントやエネルギー等のリソースを意識しながら撃破し、それでも復活された時はまあ絶望でした。
プロトデビルン+あのHPでまさかの全快‥
シャアとかも歌うんかな?
シャア シャア シャア!
@@ge-nasan 自分で歌うんかいw
Dで援護を使うワイルドウィーゼル戦法は基本として、AA竜馬に初期気力+10と援護攻撃+3付けて真ゲッターに載せれば覚醒無しで1ターンに5発は必中がけのストナーサンシャインが出せる。欲を言えばハロ二つ付けて射程を伸ばすとストレスフリーw白トーラスにノインを育てて呼び水兼補給係にしたらなお良い極論を言うとDは真ゲッター1ゲー、かつ援護のロジを構築するゲームかもしれないD初回はこのMAPより序盤の制限時間ステージの方が辛い。アーマードが強いので欲しいのだが、2ターンマイナスがきつい
やはり、ゲペルニッチが強敵。ラスボスより強敵ともっぱらの噂。通常兵器の兵器のダメージが半減されるので、実質HPが2倍。
せめてHP回復(小)は勘弁して欲しかった‥
私はGP03やガンダムTR6インレみたいなのが好きな人間で、設定画のジェアン・シュヴァリアーに一目惚れしてDを始めたりしました。マンボウと散々揶揄されますが、設定画やOGのそれはやっぱりかっこいい。OGのジョッシュに至っては台詞まで富野キャラっぽいので笑ってしまいますね。Gジェネジェネシスのオリジナルキャラの声優を中村悠一にするともはやジョッシュ。閑話休題。回避性能以外に難ありのエールシュヴァリアーを愛情持って育てていたせいか、このエピソードは苦戦した記憶がありませんね。ジェアンは継戦能力も悪くないので。Dはラスボスのテーマがカッコいいのでインパクトの差で忘れてるだけなのか。お恥ずかしながら、DはVガンストーリー終盤の、一機も落とされてはいけないマップで全滅しまくりました。まさしく緩慢プレイのせい。戦力揃ってきて油断するとダメですね。
後に味方になる敵キャラの育成をすると、その育成状態をリセットせずに引き継ぐ仕様のせいで(近作ではリセットするけど)、周回したときに敵機の改造(たしか2周クリアごとにオール1段階ずつだったかな)も相まって詰むってパターンですね。最初から判っていれば、そのキャラの育成と乗機の改造はしないのですが…(最低でも命中・回避・防御に振るのを避ければいいが、高次周では当たらなければどうと言っていられなくなるので、一切振らないようにするしかない)
正直、Aのドン・ザウサー戦を経験してたからこの時もある程度覚悟は出来たわ…(遠い目)そして、イベント条件は以前までのシナリオでバサラでシビルを説得しないといけないとかだった気がしたんだが?
シビルの説得自体なかったかと‥
@@ge-nasan なんか別の記憶が混線したかな…
このマクロスルートでオススメなのがW0。改造とパーツをしっかりして変形して運動性を上げておけばラスボスだろうと当たらないし、何話か前の無限沸きで稼ぐことが出来るのでD初心者にも安心設計な機体。歌が無いならV2AB 主人公機 W0を中心に援護攻撃を使ってなんとかすると熱血無しでも意外といけます。防御についてはMAP兵器・コンボアタック(~2機目は反撃不能みたいな扱い)を使うしかないし、なんならラスボスの前座に必要な知識です(真顔
最初はリアル系ルートを数回クリアして、今度はスーパー系ルートやってみようかな?周回で敵が強化されるからダルタニアスを育成していなくて詰みかけた。
周回すると1週目では分からない危険ポイントがいくつかありますよね‥
GBAのスパロボ欲しさに中古屋巡りしたら見事にD以外揃って泣いたこと思い出した。今も探してるけど売ってないんだよなあ
品薄なんですね‥
現にDはここで止まってる。回復さえなければな
クリアした!!
ウィンキースパロボに囚われすぎると、見えるモノも見えなくなるという事ですね。ウィンキースパロボで無くても激戦区はある。それよりゲペルニッチのHP150000って、これは予想外。ガチで倒すとしたらホネが折れそう。
1周しかしてなくてこっちのルートやったことなかったけどここまで恐ろしいのか・・・最序盤のリガミリティアルート1話とか3話とか修理機不在敵の命中率やたら高いこっちの機体みんな柔らかいで結構激戦地だなーって思ってたら終盤はこんなことになってただなんて・・・あとガビルの機体の名前地味にずっとザウ「パ」ーゲランだと思ってました・・・()
スパロボDも結構難易度高めですからねぇ‥
スパロボDは真(チェンジ)ゲッター初参戦って事と主人公が物凄く気に入ったので20周以上やりこんだ記憶があります。1周目はアムロやシャア、ウッソすら命中回避が低く難易度が高めと言われがちですが、機体改造やパイロット育成値は2周目にプラスされた状態で持ち越しするので3周目以降辺りから初登場マップでも無双できて楽しかった記憶の方が強いです。動画で問題とされてるガビルですが、どうせ使うこともないだろうと何周目かにポイントを回避全振りにしてしまってまさかそれ以降敵で登場時もステータスがプラス状態になるとは思ってもなくて必中が必須になる縛りプレイになってしまった思い出がw最終ステージは自軍が近寄るまで敵が一切動かないのでファイヤーボンバーの面子に強化できるだけさせ気力は全員150で回避命中、射撃格闘も10回以上ずつバフかけて挑んだなぁ、そのせいか第三次αで同一シナリオで同じ効果の歌バフは1回までと制限されるとはw
さすがに重ね掛けOKはやりすぎたw
ガビグラまでは歌なしで殴り勝てますね。
ガビルを乗り越えると次にゲペ様との対決という苦行ですごく時間をかけた記憶。ほとんどの機体をフル改造にしたから,この後は下り坂だったなぁ。にしても,ビックオーとゲッタードラゴンを使おうよ…
歌が使えるぶん完璧親父のほうが楽ですね
出た私のスパロボ屈指の苦戦ステージ。Dは火力も控えめだから、雑魚はこのHPでも十分高いし、味方の耐久も高いわけじゃないから、精神の使用をどうしても強いられるしほんと辛いステージ。ゲペルニッチは歌以外あまり通らない癖に歌はフルで使えない仕様でめっちゃ泣いた。精神も尽きてゲッターのEN補給しながら援護フォーメーション組んで泣きながら削り切った記憶(ゲペルニッチだけになってから2時間くらい戦ってたような)ラスボスのペルフェクティオが目じゃない強さだったな本当に。リクエストお答えいただきありがとです!
リクエストコメントありがとうございます。動画の候補ステージではあったんですが、コメントで動画化のふんぎりがつきました
原作では最後までミレーヌも戦ったのになんで原作最終ステージで離脱したまま終わったんだろうって当時絶望しましたね…この時の為のユニット/パイロットっていうゲーム的な意味合いと原作ファンからしたらガッカリでした周回時のパイロット育成強化反映もそうですけど周回事に敵のユニット性能と武器性能が改造されていく仕様も鬼畜ですよねスパロボDはMAXまで改造された周回はやりたくないですけど…笑
スパロボDのMAX改造周回については今後やろうかなと‥
ちょうどこれからこのマップをプレイするところだったのだが…どんな風に積んだか、というより、プレイする前からもう積みそう…😅
まさかのタイミング‥
門を壊せばとりあえず何とかなる完璧親父と違って、こっちはバサラの歌の良さに気付いてもらえなかったら終了だったからボスとしてのヤバさが際立つ
最終話での作戦も「失敗したらゲペルニッチが地球ぶっ壊して無理やり門を消滅させる」だから、友好的になったとはいえやることがヤバすぎる…
部隊分割の更に分割な悪夢の突入作戦(後編)の方がきついと思うけどなー
たしかにあそこも初見だとやってしまいそう‥
未だにちょっと歌でドーピングしたフルチューンガーランドを単騎放置でしかプレイしたくないなぁ。難易度と言うより面倒くさい
発売当時から何十周とスパロボDあそんだが…通常攻略で詰んだ記憶なんかない;APのドンとかはかなりヤバかった記憶はあるが。
ウチの妹がフツーにクリアしてたから簡単なステージだと思ってました(ワイは未プレイ)。
でも、マクロスfの原作知ってると納得の強さでもあります(><)
一応プロトデビルンの発動条件は気力100以上の時だから脱力使いまくってゲペルニッチにプロトデビルンを発動させないで何とか撃破したなぁ
その仕様サルファからですね。Dでは絶対に無効にできないです。
@@坂入秀明 いいえ、有効です,ツメスパロボ38で確定
@@wongmanhin7038 私の勘違いだったみたいですね。失礼しました。
スパロボDは歌バフ使用前提の難易度とはいえ、バサラを成長させないとここの難易度はさらに跳ね上がるかと思いますね…スパロボXOでもHPがかなり減った状態の敵ユニットは防御使ってくる時もありましたね。
ここは肝心の歌バフも縛り入れられますしね
α外伝でも、追い詰められたボスは防御するから厄介。特にネオ・グランゾンとかネオ・グランゾンとかネオ・グランゾンとか
スパロボDは初見の相手プレイ時は運動性と命中率に驚いたけどそこまで苦戦しなかったからな~。初スパロボがAPだったからかな?
初スパロボがAPww それは強い‥
@@ge-nasan 当時熱血が強いのを知らずドンサウザーを頑張って倒したいい思い出がある。
柔らかスーパー、ウスノロリアル、増援ゲーという調整で非常にダルくてモチベ下がりつつもクリアしたのに苦労して仲間にしたクロノクルを育成してしまったせいで2週目で詰んだので怒りに任せてカセット叩き壊したゲームでしたねダルい上に駄作だからDなのかよ!とクリアデータは別枠で残せと言う教訓を得られたとは思いますw
まぁ、あくまでもDの中ではヤバいレベル。総合的には4Sの栄光の落日程度かな?頑張ればクリアは出来る。
ゲッターの合体技を打ちまくって勝った思い出があります。😅
Dはアドバンスの中でもダントツで簡単な記憶しかないな機動性強化優先で育てればラスボスの攻撃すら命中0にできたりするし
全然苦戦した記憶がない…
HPを見てなんだ!これは!いかれてるんじゃないか!!と思ったが割とあっさり倒せたような🎉
割とあっさり‥ どう倒したのかちょっと気になる‥
がああwww
これは言わせたい‥
いちこめ
当時7歳だった俺はAのドンで詰み、スーパー系の大切さ精神の温存を知り、そして9歳の俺はゲペルニッチで歌ENの大切さバサラの強さを知った
ここで詰んだ時ガーランド改造してガーランドに雑魚的担当させて何とかなった気がする
リクエストに答えていただきありがとうございます😭
こちらこそコメントありがとうございます
候補なステージではあったのですが、コメントで動画にするふんぎりがついた感じです
トロワ「『ダンバインとぶ』を歌わせてもらう…!」
限界突破×サバイバーとかも良き
AのディストーションフィールドをRで反省したかと思ったら、その次の作品でディストーションフィールドついたドン・ザウサーが出てきたでござる…
このステージの俺個人の最適解はミレーヌとバサラでひたすら出撃メンバーに歌を使って強化 ターンを重ねてひたすら上乗せし歌エネルギーと精神ポイントも全回復した状態でゲペルニッチに突っ込むだった、初プレイ時はバサラが撃墜されてクリア出来なかったが二回目に挑戦した時このやり方を60ターン近く続けてなんとかクリアした、懐かしい
歌は第2次Zと第3次Zとは違う効果ですね。
敵から味方になるパイロットを育成し過ぎて敵の時に攻撃が当たらなくなる・・・スパロボDあるあるですなぁ。
罠すぎる仕様‥
ここほどじゃないけど、ズール3体のステージもそこそこやりごたえあったな
懐かしいですねぇ。小学生当時ガス欠でゲペルニッチがどうしても倒せず詰んで、中学生になってからようやくクリアできたステージです。スパロボDは30周程やりましたが面白かったですねぇ。
一方ズールはというと最大強化でもな偽者(HP約10万)3体倒してHP30万で本物登場、HP回復小もってて半分きったらド根性するのと復活するのとイベント起こせば2回目はカットできるのはゲペルニッチと同じだけど
プロトデビルンがないし気力吸収もほとんどないこともあって反陽子爆弾イベントおこさなくても2回目削り切ってそのまま勝つのはゲペルニッチよりしんどくはないからどうしても弱いイメージがついてしまう。ペルフェクティオと比較してどっこいどっこいかな?
周回を重ねると最終的にHP30万になってHP回復小もっててプロトデビルンで歌以外の全ダメージ半減させてHP半分きるとド根性で回復してシビル仲間にする条件満たさないと倒した後全回復してもう一回削り切らされることになるペルフェクティオ(笑)なゲペルニッチさん
まぁ歌(サウンドフォース)使用禁止縛りでもしない限りバサラとゲペルニッチが戦闘しないなんてことはないからまず間違いなく条件満たせるんだけど
マクロスルートだと真ドラゴンが惑星ラクスに向かう時点で参戦可能になるからゴウをちゃんと育成してて真ドラゴンを強化していれば火力不足感はそこまで感じないけどただひたすら硬い。
片方撃破で合体するガビルとグラビルをマップ兵器で同時に撃破するのも周回重ねると本当につらかった
Dを本越入れてプレイしてたときこのルート通ったはずなんだけど、こんな面倒なステージをどうやって突破したのか全く覚えてない…
同じく
エンディングを見た記憶は間違いなくありますし
リアル系好きだから絶対に1週目でこのルート通ってるはずなんですがゲペなんとか野郎さんをどうやってクリアしたか一切覚えてないんですよね
ゲーム演出を見て全員がHP半分になった様な覚えとかそういう薄っすらした記憶はあるけど
記憶に残るほどどうしても勝てなかった覚えが全然無いです…
自分の傾向的にデスサイズ、トーラス(ノイン)、ν、ガーランド、バサラ、主人公(マンボウ)、辺りをガッツリ強化してる気はしますが絶望的なイメージは無かったですね
まぁ、実機リアタイの20年弱昔の話なのでどうしても記憶は薄れますが……
スパロボDはアドバンスカートリッジの中でギリギリ電池を使ってない記憶媒体だから変なことがなければずっとデータが残るのがいいよね Jから電池になってるんだよね、中古でこれから買う人は気を付けよう。
ゲペルニッチは凶悪過ぎた
たしかZシリーズだとPLANET DANCEはHP回復、突撃ラブハートは気力増加、MY FRIENDSはSP回復、TRY AGAINはパイロット性能増加、POWER TO THE DREAMは気力上限増加だったな。そしてDYNAMITE EXPLOSIONは複数の精神コマンドの付与。
Dのこのステージはリソース不足で詰んで何度もやり直しましたねえ
ゲペ閣下の気力を100未満に下げる戦略に気付かなかったら完全に詰んでたかも。
ラスボスがHP回復ないので気軽に戦えるから実質のラスボスなんですよね、ゲペ閣下orズール皇帝
Dのキャラ育成の罠といえば1周目でBDさんを育成したら2周目のメガゾーン再現シナリオが毎ターンお祈り状態になったのを思い出しました
スパロボDは周回で敵も問答無用で改造段階上がるから、機体性能はそうでもないけど武器の火力がアホみたいに強化されるのでスーパーロボットや戦艦すら回避を鍛えないと雑魚に2~3回攻撃されるだけで撃墜不可避になる理不尽調整だったな・・・
後本来なら強いはずの隠しキャラ(ルート限定キャラ)が別ルート行った時のボーナス付かないせいで弱過ぎ、共通ルート後半で加入するパッとしないキャラ(オデロ等)が全然使ってないのに部隊屈指の能力になるのも理不尽と感じた。
Dは中古で買ったけどこの前のステージで前の人は辞めてましたね・・・心折れたんだろうな
因みに私は当時システムがよく分かって無く1回途中までこのステージしたけど息切れ起こして詰んだので最初からをしてお勉強しなおしました
むしろ歌を攻撃に回したことがほとんどありませんでした。
PD組にしか攻撃できないのならと割り切って歌ENを全部MAP兵器TRY AGAINなどに全部ぶっこんで喉枯らして、
バフかけまくった残り全員で殴り倒しました。
ゲペルニッチもみんなで援護攻撃態勢整えてゴリ押し。
D周回しすぎると、敵ユニット1周ごとに微強化入るから2桁周回すると地獄に
この辺はまた別動画を考えてます‥
これの恐ろしいところは(;^_^A
別ルートのズール皇帝も同じくらい強いってことがヤバイ
そこも動画候補ですかねぇ‥
同意です。当時ズール皇帝のステージでやられすぎて熱出して学校いけなくなって親に怒られました。
ゲペルニッチはイベントでほぼ確実に一回撃破で飛ばせますが、ズール皇帝は2個前の分岐でダルタニアス強化イベントを済ませないと確実に2回撃破になるのがポイント
Dの周回であとで仲間になる敵キャラも強化トラウマになって次作のJでナタルを育成するのが怖かった思い出
このステージか.....攻撃全振りごり押しでクリアしたな....
高周回になるとこわいのはガビルだけになる
スパロボD一番恐ろしいのは高周回のプロローグではなくで?
無改造無養成のゲッター2とゲッター3 VS 20段改造のインベイダー
竜馬が唯一の救いですが....他の二人が柔らかすぎる.....
ここマジできつい。2週目だから楽勝だろうと思ってたらプロトデビルンのあまりの硬さに詰んだかと思った。反対側のギシン星ルートもガニメデスでめちゃくちゃ苦戦してたのに・・・
プロトデビルンであの耐久とHP回復はホント酷い‥
スパロボDはスーパー系がかなり辛い
リセット抜きだとゴッドマーズを迂闊に前線に出せない😰
敗北条件ですからね‥ イベント起こさない限り‥
初見に限るけど割とその前の決死の防衛ステージで主力出し切って
次の悪夢の突入作戦前半で痛い思いをした。
要するにバサラを育ててないと完全に詰みなんですね、このゲーム……。
そして使うと何度もステータスアップできてしまうという壊れキャラ‥
生徒たちの反応が面白いw
Dはファイヤーボンバー使わないってだけでも縛りプレイなんですよね。
開幕にトライアゲインとプラネットダンスで基礎能力盛らないと一周目は割としんどい。
逆に言えば能力を盛るだけ盛ればSP要らずに無双出来ちゃうから、加減が難しいね。
1週目でこっち来てバサラ育ってなくてしんどかった記憶はある
歌ENの回復がショボ過ぎて回復に追いつかないからどうしようもなくなるあたりまでが通例
ゲッターだけが唯一の救い……ともいかない話
エンジェルハイロゥでニュータイプ勢が出撃出来ないステージが一番キツかった記憶。
ニュータイプ勢ばかり使って育てていたから。
プロトデビルンは力技でクリアしてたわ、時間かかったけどピンチは無かった。
周回重ねたら詰むかもだけど。
シャアのフラグ立てに笑ってしまった
自分の実機でやってたスパロボが動画になってる…。一回だけセーブデータ二つ作って惑星ラクスルートとギシン星間帝国ルートでやってたけど、惑星ラクスはゾムドが出てきたあたりで挫けて、ギシンルートいったなぁ・・・。
結局、最終話の手前のステージがクリア出来なくて挫けましたが。
ゲペルニッチ…確かコイツを越える存在として、あの完璧親父が生み出されたんでしたっけ?
スパロボDはそこそこ難易度も高く、やりごたえありました。
このマクロス7ルート、1個前のシナリオ「悪夢の突入作戦」が前後編に分かれていて、前編ではその更に1個前のシナリオ「決死の防衛」で出撃した機体を出すことができないので、主力機以外全く育成も出撃もしないプレイスタイルだった初見一周目の当時の自分はまんまと罠にハマってしまいました…(幸いクリア条件は目的地点への到着だったのでなんとかはなった)
コレもあってDのプロトデビルンはやたら難敵な印象を植え付けられてしまった
たしかにあそこも罠ですよね‥
「情熱」相当の歌EN回復手段があれば少しは楽になったんですがね…。
ここはトラウマステージだったなぁ・・・
此処は難しいのではないのです。面倒臭い、只管面倒臭い……
Dの「プロトデビルン」の効果がヤバ過ぎて、第2次Zで「マクロス7」が参戦した時にビビってましたが、普通に攻撃が通ってて拍子抜けしました。
「あれ?バサラ要らなくね?」ってなりましたw
原作だと核ミサイル級の威力がある反応弾でダメージを受けない相手なので、このHPは再現されてて良いと思った
HP回復大があったらさらに原作通りだけどさすがにきついか・・・
関係ないけど、スパロボDのNTに直感、必中無いからボーナス共有バグがなくても、序盤のカテ公に攻撃当たらないのよ。
バサラのレベルアップボーナスで歌ENに振って、EN消費軽減パーツつけてもエネルギー足りなくなるけど、敵ターンのゲペ公が狙うスーパー系の的を用意できれば作業ボスになった記憶がある。Dのせいかサルファだと気力100以下でプロトデビルンがなくなる弱体化されたけど。
Dといえばステージ名忘れたけどかなり序盤のイグニス初登場ステージもきつかった思い出
初期配置のWマジンガーが雑魚にすらボコられる始末
地上6話だか7話でしたっけ
ステージ最初の方のイベントでWマジンガーが残り3割くらいまで削られるやつ?
相手ターンでイベント発生すると、登場位置の関係でマジンガーが全防御に徹しても鉄クズにされるやつだ。
マジンガーでも雑魚相手にボコられる位柔らかいんならリアル系偏重してやらないとなと悟った記憶があるステージ
ガビルもだけどDは敵から味方になるキャラを育てすぎると育成が反映されて難易度がハネ上がるのよね
一番ヤバいのはメガゾーン23のB・Dで加入条件が規定ターン以内で撃墜なんだけどB・Dを育てすぎると周回プレイで永遠に加入出来なくなる可能性が・・・・
思い入れがあって育てたら、加入できなくなるという‥
スパロボD…確かに終盤の雑魚が陣形組んで援護防御し合うとかそうでなくても防御してくるとか
結構敵が硬かった印象ですね…
やっぱり歌でバフ積むのが強いんやなあ
それとマクロス系の隠しを取るか
ゴッドマーズの撃墜でゲームオーバーを無くすかの二者択一なのが悲しい所かなあ…
ただ歌バフは時間がかかるのが難点ですね‥
しんどいんだよねこのステージ、バサラ全然使ってなかったからすぐ堕ちるしミレーヌも堕ちやすいからレイしか使えなかったよ
え?イベントで倒せるの?
めちゃくちゃ耐久するボスと思って普通に倒してた…
援護できる布陣と味方バフって倒しました
初見で唖然としたのはどちらかと言うと悪夢の突入作戦かなぁ。もちろんこのシナリオもキツかったんですが…。
このステージは2回ゲームオーバーしてクリアしたなぁ。Dはたまたまゲオで1500円で売ってて買ってやったらVガンに新ゲッター世界最後の日、νガンにWマクロスに興奮したけど難易度は多分F.F完
α外伝Aポータブルに次ぐ難易度だと思う。ゲームオーバーに何回もなったし。
スパロボシリーズの中でも難易度高めですよね‥
防御ばかりする仕様だけは最悪だった
敵ユニット強化して、攻撃が当たらなくて詰んだことあったな
初期配置から味方集まってTRY AGAINのマップ兵器を重ねがけしまくって味方ステータスカンストからスタート、これ以降のステージだいたいこんな感じだったからゲペルニッチ以外はほぼ問題ないが、奴だけはラスボスより硬いからとにかく時間がかかって面倒だったっけ…
ファイアーボンバーが居てこの難易度だから逆に居ない方のギシン星ルートはどうだったか不安になる…
このステージはファイヤーボンバーが揃わないし、バサラも途中までいないしで、フルで歌を使用させてくれないのも苦戦要因ですね。
装甲改造しても機体が全体的に柔らかいのでどうしても回避主体の育成になるんですよね
クロノクルが仲間にしたとき嬉しくてポイント突っ込んだら序盤で攻撃当たるまでリセット祭りする羽目になりましたw
あの仕様はキツイですね‥ その上、1話でクロノクルさんが出てくるという‥
低ENほぼ無改造変形エピオンのヒートロットと無限に撃てるサーベルでなんとか囲んでHP回復量をギリギリ超えるだけのダメージが出たからなんとか倒せたっけ。
被弾速リセットで結構地獄だったなぁ。
ここはプロトデビルンのタフさが印象深いけどバローダ系自体が長射程で面倒だったのも記憶がある。だから全滅してプラネットダンスアンコールさせて3次元レーダーで射程上げた真ゲ1でゲッター(オープンゲット)を信じて雑魚は任せていた。下手な奴が進軍すると反撃不可になるわプレイヤーフェイズだと防御や回避するから面倒だし
あんまり歌を重視しないでやってたから凄いきつかった気がするなあ
歌の有用性に気づかないと厳しいですね
歌でなければ対抗できないプロトデビルン、原作再現は良い事なんですけどね…
歌ENがENギガチップで軽減出来ると解ると少しだけ楽になりますね。当時は知らなかったのでシビルフラグも立てられなかったらトラウマに成っていたかも知れません
ENギガチップも気づきにくいですよね‥
スパロボDはマジで辛かった汗
マクロスルートもゴッドマーズルートも一回でクリアできなかった
かつて自分が苦労したステージが激戦地として紹介される・・・こんなに嬉しいことはない・・・
初プレイ時、己のスパロボ自体への不慣れと1週目ゆえの改造の追い付いてなさが合わさってガス欠続出からの適宜補給&入れ替わりな持久戦をよりよってゲペルニッチ相手にするハメに・・・
足りない火力を援護攻撃の手数で補いながらなんとかシビルのイベント起こしてクリアはしたものの、総ターン数カンスト(確か999)まで行っていたのは今なら良い思い出・・・だと思いたいですw
こっちのルートは2週目で行ったけど2週目でも面倒くさかった
HP10万超えでHP回復(小)は嫌すぎる。そして、プロトデビルンなどで甘ったれた考えは許されない。
スパロボDは自分の中ではシリーズのTOP3に入ります。
このステージ、初見では半分まで減らしてHP全快された時に、諦めて最初からやり直しました。
精神ポイントやエネルギー等のリソースを意識しながら撃破し、それでも復活された時はまあ絶望でした。
プロトデビルン+あのHPでまさかの全快‥
シャアとかも歌うんかな?
シャア シャア シャア!
@@ge-nasan 自分で歌うんかいw
Dで援護を使うワイルドウィーゼル戦法は基本として、
AA竜馬に初期気力+10と援護攻撃+3付けて
真ゲッターに載せれば覚醒無しで1ターンに5発は必中がけのストナーサンシャインが出せる。欲を言えばハロ二つ付けて射程を伸ばすとストレスフリーw
白トーラスにノインを育てて呼び水兼補給係にしたらなお良い
極論を言うとDは真ゲッター1ゲー、かつ援護のロジを構築するゲームかもしれない
D初回はこのMAPより序盤の制限時間ステージの方が辛い。
アーマードが強いので欲しいのだが、2ターンマイナスがきつい
やはり、ゲペルニッチが強敵。
ラスボスより強敵ともっぱらの噂。
通常兵器の兵器のダメージが半減されるので、実質HPが2倍。
せめてHP回復(小)は勘弁して欲しかった‥
私はGP03やガンダムTR6インレみたいなのが好きな人間で、設定画のジェアン・シュヴァリアーに一目惚れしてDを始めたりしました。マンボウと散々揶揄されますが、設定画やOGのそれはやっぱりかっこいい。OGのジョッシュに至っては台詞まで富野キャラっぽいので笑ってしまいますね。Gジェネジェネシスのオリジナルキャラの声優を中村悠一にするともはやジョッシュ。
閑話休題。回避性能以外に難ありのエールシュヴァリアーを愛情持って育てていたせいか、このエピソードは苦戦した記憶がありませんね。ジェアンは継戦能力も悪くないので。Dはラスボスのテーマがカッコいいのでインパクトの差で忘れてるだけなのか。
お恥ずかしながら、DはVガンストーリー終盤の、一機も落とされてはいけないマップで全滅しまくりました。まさしく緩慢プレイのせい。戦力揃ってきて油断するとダメですね。
後に味方になる敵キャラの育成をすると、その育成状態をリセットせずに引き継ぐ仕様のせいで(近作ではリセットするけど)、周回したときに敵機の改造(たしか2周クリアごとにオール1段階ずつだったかな)も相まって詰むってパターンですね。
最初から判っていれば、そのキャラの育成と乗機の改造はしないのですが…
(最低でも命中・回避・防御に振るのを避ければいいが、高次周では当たらなければどうと言っていられなくなるので、一切振らないようにするしかない)
正直、Aのドン・ザウサー戦を経験してたからこの時もある程度覚悟は出来たわ…(遠い目)
そして、イベント条件は以前までのシナリオでバサラでシビルを説得しないといけないとかだった気がしたんだが?
シビルの説得自体なかったかと‥
@@ge-nasan なんか別の記憶が混線したかな…
このマクロスルートでオススメなのがW0。改造とパーツをしっかりして変形して運動性を上げておけばラスボスだろうと当たらないし、何話か前の無限沸きで稼ぐことが出来るのでD初心者にも安心設計な機体。
歌が無いならV2AB 主人公機 W0を中心に援護攻撃を使ってなんとかすると熱血無しでも意外といけます。
防御についてはMAP兵器・コンボアタック(~2機目は反撃不能みたいな扱い)を使うしかないし、なんならラスボスの前座に必要な知識です(真顔
最初はリアル系ルートを数回クリアして、今度はスーパー系ルートやってみようかな?
周回で敵が強化されるからダルタニアスを育成していなくて詰みかけた。
周回すると1週目では分からない危険ポイントがいくつかありますよね‥
GBAのスパロボ欲しさに中古屋巡りしたら見事にD以外揃って泣いたこと思い出した。今も探してるけど売ってないんだよなあ
品薄なんですね‥
現にDはここで止まってる。
回復さえなければな
クリアした!!
ウィンキースパロボに囚われすぎると、見えるモノも見えなくなるという事ですね。
ウィンキースパロボで無くても激戦区はある。それよりゲペルニッチのHP150000って、これは予想外。
ガチで倒すとしたらホネが折れそう。
1周しかしてなくてこっちのルートやったことなかったけどここまで恐ろしいのか・・・
最序盤のリガミリティアルート1話とか3話とか修理機不在敵の命中率やたら高いこっちの機体みんな柔らかいで結構激戦地だなーって思ってたら終盤はこんなことになってただなんて・・・
あとガビルの機体の名前地味にずっとザウ「パ」ーゲランだと思ってました・・・()
スパロボDも結構難易度高めですからねぇ‥
スパロボDは真(チェンジ)ゲッター初参戦って事と主人公が物凄く気に入ったので20周以上やりこんだ記憶があります。
1周目はアムロやシャア、ウッソすら命中回避が低く難易度が高めと言われがちですが、機体改造やパイロット育成値は2周目にプラスされた状態で持ち越しするので3周目以降辺りから初登場マップでも無双できて楽しかった記憶の方が強いです。
動画で問題とされてるガビルですが、どうせ使うこともないだろうと何周目かにポイントを回避全振りにしてしまってまさかそれ以降敵で登場時もステータスがプラス状態になるとは思ってもなくて必中が必須になる縛りプレイになってしまった思い出がw
最終ステージは自軍が近寄るまで敵が一切動かないのでファイヤーボンバーの面子に強化できるだけさせ気力は全員150で回避命中、射撃格闘も10回以上ずつバフかけて挑んだなぁ、そのせいか第三次αで同一シナリオで同じ効果の歌バフは1回までと制限されるとはw
さすがに重ね掛けOKはやりすぎたw
ガビグラまでは歌なしで殴り勝てますね。
ガビルを乗り越えると次にゲペ様との対決という苦行ですごく時間をかけた記憶。ほとんどの機体をフル改造にしたから,この後は下り坂だったなぁ。にしても,ビックオーとゲッタードラゴンを使おうよ…
歌が使えるぶん完璧親父のほうが楽ですね
出た私のスパロボ屈指の苦戦ステージ。
Dは火力も控えめだから、雑魚はこのHPでも十分高いし、味方の耐久も高いわけじゃないから、精神の使用をどうしても強いられるしほんと辛いステージ。
ゲペルニッチは歌以外あまり通らない癖に歌はフルで使えない仕様でめっちゃ泣いた。
精神も尽きてゲッターのEN補給しながら援護フォーメーション組んで泣きながら削り切った記憶(ゲペルニッチだけになってから2時間くらい戦ってたような)
ラスボスのペルフェクティオが目じゃない強さだったな本当に。リクエストお答えいただきありがとです!
リクエストコメントありがとうございます。
動画の候補ステージではあったんですが、コメントで動画化のふんぎりがつきました
原作では最後までミレーヌも戦ったのになんで原作最終ステージで離脱したまま終わったんだろうって当時絶望しましたね…
この時の為のユニット/パイロットっていうゲーム的な意味合いと原作ファンからしたらガッカリでした
周回時のパイロット育成強化反映もそうですけど周回事に敵のユニット性能と武器性能が改造されていく仕様も鬼畜ですよねスパロボDは
MAXまで改造された周回はやりたくないですけど…笑
スパロボDのMAX改造周回については今後やろうかなと‥
ちょうどこれからこのマップをプレイするところだったのだが…
どんな風に積んだか、というより、プレイする前からもう積みそう…😅
まさかのタイミング‥
門を壊せばとりあえず何とかなる完璧親父と違って、こっちはバサラの歌の良さに気付いてもらえなかったら終了だったからボスとしてのヤバさが際立つ
最終話での作戦も「失敗したらゲペルニッチが地球ぶっ壊して無理やり門を消滅させる」だから、友好的になったとはいえやることがヤバすぎる…
部隊分割の更に分割な悪夢の突入作戦(後編)の方がきついと思うけどなー
たしかにあそこも初見だとやってしまいそう‥
未だにちょっと歌でドーピングしたフルチューンガーランドを単騎放置でしかプレイしたくないなぁ。難易度と言うより面倒くさい
発売当時から何十周とスパロボDあそんだが…通常攻略で詰んだ記憶なんかない;
APのドンとかはかなりヤバかった記憶はあるが。
ウチの妹がフツーにクリアしてたから簡単なステージだと思ってました(ワイは未プレイ)。
でも、マクロスfの原作知ってると納得の強さでもあります(><)
一応プロトデビルンの発動条件は気力100以上の時だから脱力使いまくってゲペルニッチにプロトデビルンを発動させないで何とか撃破したなぁ
その仕様サルファからですね。
Dでは絶対に無効にできないです。
@@坂入秀明 いいえ、有効です,ツメスパロボ38で確定
@@wongmanhin7038
私の勘違いだったみたいですね。
失礼しました。
スパロボDは歌バフ使用前提の難易度とはいえ、バサラを成長させないとここの難易度はさらに跳ね上がるかと思いますね…スパロボXOでもHPがかなり減った状態の敵ユニットは防御使ってくる時もありましたね。
ここは肝心の歌バフも縛り入れられますしね
α外伝でも、追い詰められたボスは防御するから厄介。特にネオ・グランゾンとかネオ・グランゾンとかネオ・グランゾンとか
スパロボDは初見の相手プレイ時は運動性と命中率に驚いたけどそこまで苦戦しなかったからな~。初スパロボがAPだったからかな?
初スパロボがAPww それは強い‥
@@ge-nasan 当時熱血が強いのを知らずドンサウザーを頑張って倒したいい思い出がある。
柔らかスーパー、ウスノロリアル、増援ゲーという調整で非常にダルくてモチベ下がりつつもクリアしたのに苦労して仲間にしたクロノクルを育成してしまったせいで2週目で詰んだので怒りに任せてカセット叩き壊したゲームでしたね
ダルい上に駄作だからDなのかよ!と
クリアデータは別枠で残せと言う教訓を得られたとは思いますw
まぁ、あくまでもDの中ではヤバいレベル。総合的には4Sの栄光の落日程度かな?頑張ればクリアは出来る。
ゲッターの合体技を打ちまくって勝った思い出があります。😅
Dはアドバンスの中でもダントツで簡単な記憶しかないな機動性強化優先で育てればラスボスの攻撃すら命中0にできたりするし
全然苦戦した記憶がない…
HPを見て
なんだ!これは!いかれてるんじゃないか!!
と思ったが割とあっさり倒せたような🎉
割とあっさり‥ どう倒したのかちょっと気になる‥
がああwww
これは言わせたい‥
いちこめ