スーパーロボット大戦激戦地巡り「響け銀河に オレたちの歌」

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  • Опубликовано: 26 дек 2024

Комментарии • 151

  • @りあす海岸-q3v
    @りあす海岸-q3v Год назад

    当時7歳だった俺はAのドンで詰み、スーパー系の大切さ精神の温存を知り、そして9歳の俺はゲペルニッチで歌ENの大切さバサラの強さを知った

  • @イミューン
    @イミューン 4 месяца назад

    ここで詰んだ時ガーランド改造してガーランドに雑魚的担当させて何とかなった気がする

  • @s80ys
    @s80ys Год назад +6

    リクエストに答えていただきありがとうございます😭

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  Год назад +1

      こちらこそコメントありがとうございます
      候補なステージではあったのですが、コメントで動画にするふんぎりがついた感じです

  • @アフロ·レイ
    @アフロ·レイ Год назад +7

    トロワ「『ダンバインとぶ』を歌わせてもらう…!」

  • @らぴ-y8s
    @らぴ-y8s Год назад +1

    AのディストーションフィールドをRで反省したかと思ったら、その次の作品でディストーションフィールドついたドン・ザウサーが出てきたでござる…

  • @-axmasi-
    @-axmasi- Год назад +1

    このステージの俺個人の最適解はミレーヌとバサラでひたすら出撃メンバーに歌を使って強化 ターンを重ねてひたすら上乗せし歌エネルギーと精神ポイントも全回復した状態でゲペルニッチに突っ込むだった、初プレイ時はバサラが撃墜されてクリア出来なかったが二回目に挑戦した時このやり方を60ターン近く続けてなんとかクリアした、懐かしい

  • @ktvoid
    @ktvoid Год назад

    歌は第2次Zと第3次Zとは違う効果ですね。

  • @TN22222
    @TN22222 Год назад +13

    敵から味方になるパイロットを育成し過ぎて敵の時に攻撃が当たらなくなる・・・スパロボDあるあるですなぁ。

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  Год назад +3

      罠すぎる仕様‥

  • @mil5400
    @mil5400 Год назад +8

    ここほどじゃないけど、ズール3体のステージもそこそこやりごたえあったな

  • @東雲椿-k8h
    @東雲椿-k8h Год назад +12

    懐かしいですねぇ。小学生当時ガス欠でゲペルニッチがどうしても倒せず詰んで、中学生になってからようやくクリアできたステージです。スパロボDは30周程やりましたが面白かったですねぇ。

  • @メカヒスイ-y4q
    @メカヒスイ-y4q Год назад

    一方ズールはというと最大強化でもな偽者(HP約10万)3体倒してHP30万で本物登場、HP回復小もってて半分きったらド根性するのと復活するのとイベント起こせば2回目はカットできるのはゲペルニッチと同じだけど
    プロトデビルンがないし気力吸収もほとんどないこともあって反陽子爆弾イベントおこさなくても2回目削り切ってそのまま勝つのはゲペルニッチよりしんどくはないからどうしても弱いイメージがついてしまう。ペルフェクティオと比較してどっこいどっこいかな?

  • @メカヒスイ-y4q
    @メカヒスイ-y4q Год назад

    周回を重ねると最終的にHP30万になってHP回復小もっててプロトデビルンで歌以外の全ダメージ半減させてHP半分きるとド根性で回復してシビル仲間にする条件満たさないと倒した後全回復してもう一回削り切らされることになるペルフェクティオ(笑)なゲペルニッチさん
    まぁ歌(サウンドフォース)使用禁止縛りでもしない限りバサラとゲペルニッチが戦闘しないなんてことはないからまず間違いなく条件満たせるんだけど
    マクロスルートだと真ドラゴンが惑星ラクスに向かう時点で参戦可能になるからゴウをちゃんと育成してて真ドラゴンを強化していれば火力不足感はそこまで感じないけどただひたすら硬い。
    片方撃破で合体するガビルとグラビルをマップ兵器で同時に撃破するのも周回重ねると本当につらかった

  • @death-dr4gx
    @death-dr4gx Год назад +5

    Dを本越入れてプレイしてたときこのルート通ったはずなんだけど、こんな面倒なステージをどうやって突破したのか全く覚えてない…

    • @amanoruri
      @amanoruri Год назад

      同じく
      エンディングを見た記憶は間違いなくありますし
      リアル系好きだから絶対に1週目でこのルート通ってるはずなんですがゲペなんとか野郎さんをどうやってクリアしたか一切覚えてないんですよね
      ゲーム演出を見て全員がHP半分になった様な覚えとかそういう薄っすらした記憶はあるけど
      記憶に残るほどどうしても勝てなかった覚えが全然無いです…
      自分の傾向的にデスサイズ、トーラス(ノイン)、ν、ガーランド、バサラ、主人公(マンボウ)、辺りをガッツリ強化してる気はしますが絶望的なイメージは無かったですね
      まぁ、実機リアタイの20年弱昔の話なのでどうしても記憶は薄れますが……

  • @MD_2A練習中
    @MD_2A練習中 Год назад

    スパロボDはアドバンスカートリッジの中でギリギリ電池を使ってない記憶媒体だから変なことがなければずっとデータが残るのがいいよね Jから電池になってるんだよね、中古でこれから買う人は気を付けよう。

  • @さまよえる埼玉県民
    @さまよえる埼玉県民 Год назад +2

    ゲペルニッチは凶悪過ぎた

  • @ktvoid
    @ktvoid Год назад

    たしかZシリーズだとPLANET DANCEはHP回復、突撃ラブハートは気力増加、MY FRIENDSはSP回復、TRY AGAINはパイロット性能増加、POWER TO THE DREAMは気力上限増加だったな。そしてDYNAMITE EXPLOSIONは複数の精神コマンドの付与。

  • @EClareChan
    @EClareChan Год назад +1

    Dのこのステージはリソース不足で詰んで何度もやり直しましたねえ
    ゲペ閣下の気力を100未満に下げる戦略に気付かなかったら完全に詰んでたかも。
    ラスボスがHP回復ないので気軽に戦えるから実質のラスボスなんですよね、ゲペ閣下orズール皇帝
    Dのキャラ育成の罠といえば1周目でBDさんを育成したら2周目のメガゾーン再現シナリオが毎ターンお祈り状態になったのを思い出しました

  • @lunaticnight6548
    @lunaticnight6548 Год назад +2

    スパロボDは周回で敵も問答無用で改造段階上がるから、機体性能はそうでもないけど武器の火力がアホみたいに強化されるのでスーパーロボットや戦艦すら回避を鍛えないと雑魚に2~3回攻撃されるだけで撃墜不可避になる理不尽調整だったな・・・
    後本来なら強いはずの隠しキャラ(ルート限定キャラ)が別ルート行った時のボーナス付かないせいで弱過ぎ、共通ルート後半で加入するパッとしないキャラ(オデロ等)が全然使ってないのに部隊屈指の能力になるのも理不尽と感じた。

  • @時雨鈴晴陽
    @時雨鈴晴陽 Год назад +1

    Dは中古で買ったけどこの前のステージで前の人は辞めてましたね・・・心折れたんだろうな
    因みに私は当時システムがよく分かって無く1回途中までこのステージしたけど息切れ起こして詰んだので最初からをしてお勉強しなおしました

  • @めのん-p1e
    @めのん-p1e Год назад +4

    むしろ歌を攻撃に回したことがほとんどありませんでした。
    PD組にしか攻撃できないのならと割り切って歌ENを全部MAP兵器TRY AGAINなどに全部ぶっこんで喉枯らして、
    バフかけまくった残り全員で殴り倒しました。
    ゲペルニッチもみんなで援護攻撃態勢整えてゴリ押し。

  • @0908ttusb
    @0908ttusb Год назад +4

    D周回しすぎると、敵ユニット1周ごとに微強化入るから2桁周回すると地獄に

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  Год назад +2

      この辺はまた別動画を考えてます‥

  • @ナインボール77
    @ナインボール77 Год назад +17

    これの恐ろしいところは(;^_^A
    別ルートのズール皇帝も同じくらい強いってことがヤバイ

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  Год назад +3

      そこも動画候補ですかねぇ‥

    • @ハルサミコス
      @ハルサミコス Год назад +5

      同意です。当時ズール皇帝のステージでやられすぎて熱出して学校いけなくなって親に怒られました。

    • @グルーン
      @グルーン Год назад +1

      ゲペルニッチはイベントでほぼ確実に一回撃破で飛ばせますが、ズール皇帝は2個前の分岐でダルタニアス強化イベントを済ませないと確実に2回撃破になるのがポイント

  • @kanisensei
    @kanisensei Год назад +2

    Dの周回であとで仲間になる敵キャラも強化トラウマになって次作のJでナタルを育成するのが怖かった思い出

  • @jacklin9999
    @jacklin9999 Год назад

    このステージか.....攻撃全振りごり押しでクリアしたな....
    高周回になるとこわいのはガビルだけになる
    スパロボD一番恐ろしいのは高周回のプロローグではなくで?
    無改造無養成のゲッター2とゲッター3 VS 20段改造のインベイダー
    竜馬が唯一の救いですが....他の二人が柔らかすぎる.....

  • @サンダラ-n7m
    @サンダラ-n7m Год назад +9

    ここマジできつい。2週目だから楽勝だろうと思ってたらプロトデビルンのあまりの硬さに詰んだかと思った。反対側のギシン星ルートもガニメデスでめちゃくちゃ苦戦してたのに・・・

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  Год назад +1

      プロトデビルンであの耐久とHP回復はホント酷い‥

  • @akanechan8823
    @akanechan8823 Год назад +5

    スパロボDはスーパー系がかなり辛い
    リセット抜きだとゴッドマーズを迂闊に前線に出せない😰

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  Год назад +1

      敗北条件ですからね‥ イベント起こさない限り‥

  • @ぺい-n5g
    @ぺい-n5g Год назад

    初見に限るけど割とその前の決死の防衛ステージで主力出し切って
    次の悪夢の突入作戦前半で痛い思いをした。

  • @ryo-fb6bd
    @ryo-fb6bd Год назад +2

    要するにバサラを育ててないと完全に詰みなんですね、このゲーム……。

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  Год назад +3

      そして使うと何度もステータスアップできてしまうという壊れキャラ‥

  • @bob.bobemon
    @bob.bobemon Год назад

    生徒たちの反応が面白いw

  • @Ks-xb7fp
    @Ks-xb7fp Год назад +2

    Dはファイヤーボンバー使わないってだけでも縛りプレイなんですよね。
    開幕にトライアゲインとプラネットダンスで基礎能力盛らないと一周目は割としんどい。
    逆に言えば能力を盛るだけ盛ればSP要らずに無双出来ちゃうから、加減が難しいね。

  • @you-no
    @you-no Год назад +2

    1週目でこっち来てバサラ育ってなくてしんどかった記憶はある
    歌ENの回復がショボ過ぎて回復に追いつかないからどうしようもなくなるあたりまでが通例

  • @duo02w
    @duo02w Год назад +3

    ゲッターだけが唯一の救い……ともいかない話

  • @樋口浩一-e3t
    @樋口浩一-e3t Год назад

    エンジェルハイロゥでニュータイプ勢が出撃出来ないステージが一番キツかった記憶。
    ニュータイプ勢ばかり使って育てていたから。
    プロトデビルンは力技でクリアしてたわ、時間かかったけどピンチは無かった。
    周回重ねたら詰むかもだけど。

  • @もょもと-r4h
    @もょもと-r4h Год назад +1

    シャアのフラグ立てに笑ってしまった

  • @闇咲楓
    @闇咲楓 Год назад

    自分の実機でやってたスパロボが動画になってる…。一回だけセーブデータ二つ作って惑星ラクスルートとギシン星間帝国ルートでやってたけど、惑星ラクスはゾムドが出てきたあたりで挫けて、ギシンルートいったなぁ・・・。
    結局、最終話の手前のステージがクリア出来なくて挫けましたが。

  • @tomopachis.5861
    @tomopachis.5861 Год назад +4

    ゲペルニッチ…確かコイツを越える存在として、あの完璧親父が生み出されたんでしたっけ?
    スパロボDはそこそこ難易度も高く、やりごたえありました。

  • @user-dr9je8ib4l
    @user-dr9je8ib4l Год назад +2

    このマクロス7ルート、1個前のシナリオ「悪夢の突入作戦」が前後編に分かれていて、前編ではその更に1個前のシナリオ「決死の防衛」で出撃した機体を出すことができないので、主力機以外全く育成も出撃もしないプレイスタイルだった初見一周目の当時の自分はまんまと罠にハマってしまいました…(幸いクリア条件は目的地点への到着だったのでなんとかはなった)
    コレもあってDのプロトデビルンはやたら難敵な印象を植え付けられてしまった

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  Год назад +1

      たしかにあそこも罠ですよね‥

  • @坂入秀明
    @坂入秀明 Год назад +2

    「情熱」相当の歌EN回復手段があれば少しは楽になったんですがね…。

  • @rpg3220
    @rpg3220 Год назад +2

    ここはトラウマステージだったなぁ・・・

  • @meltryllis9598
    @meltryllis9598 Год назад +9

    此処は難しいのではないのです。面倒臭い、只管面倒臭い……

  • @DKtheCLOWN0216
    @DKtheCLOWN0216 Год назад +1

    Dの「プロトデビルン」の効果がヤバ過ぎて、第2次Zで「マクロス7」が参戦した時にビビってましたが、普通に攻撃が通ってて拍子抜けしました。
    「あれ?バサラ要らなくね?」ってなりましたw

  • @しまろん-k1s
    @しまろん-k1s Год назад +2

    原作だと核ミサイル級の威力がある反応弾でダメージを受けない相手なので、このHPは再現されてて良いと思った
    HP回復大があったらさらに原作通りだけどさすがにきついか・・・

  • @kugasira8245
    @kugasira8245 Год назад

    関係ないけど、スパロボDのNTに直感、必中無いからボーナス共有バグがなくても、序盤のカテ公に攻撃当たらないのよ。
    バサラのレベルアップボーナスで歌ENに振って、EN消費軽減パーツつけてもエネルギー足りなくなるけど、敵ターンのゲペ公が狙うスーパー系の的を用意できれば作業ボスになった記憶がある。Dのせいかサルファだと気力100以下でプロトデビルンがなくなる弱体化されたけど。

  • @jesusde6249
    @jesusde6249 Год назад +5

    Dといえばステージ名忘れたけどかなり序盤のイグニス初登場ステージもきつかった思い出
    初期配置のWマジンガーが雑魚にすらボコられる始末

    • @めのん-p1e
      @めのん-p1e Год назад +2

      地上6話だか7話でしたっけ
      ステージ最初の方のイベントでWマジンガーが残り3割くらいまで削られるやつ?

    • @空良-h3k
      @空良-h3k Год назад +3

      相手ターンでイベント発生すると、登場位置の関係でマジンガーが全防御に徹しても鉄クズにされるやつだ。

    • @RH-iz3fg
      @RH-iz3fg Год назад

      マジンガーでも雑魚相手にボコられる位柔らかいんならリアル系偏重してやらないとなと悟った記憶があるステージ

  • @凡骨にしん
    @凡骨にしん Год назад +5

    ガビルもだけどDは敵から味方になるキャラを育てすぎると育成が反映されて難易度がハネ上がるのよね
    一番ヤバいのはメガゾーン23のB・Dで加入条件が規定ターン以内で撃墜なんだけどB・Dを育てすぎると周回プレイで永遠に加入出来なくなる可能性が・・・・

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  Год назад +4

      思い入れがあって育てたら、加入できなくなるという‥

  • @Nマリ
    @Nマリ Год назад +2

    スパロボD…確かに終盤の雑魚が陣形組んで援護防御し合うとかそうでなくても防御してくるとか
    結構敵が硬かった印象ですね…
    やっぱり歌でバフ積むのが強いんやなあ

    • @Nマリ
      @Nマリ Год назад +1

      それとマクロス系の隠しを取るか
      ゴッドマーズの撃墜でゲームオーバーを無くすかの二者択一なのが悲しい所かなあ…

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  Год назад +1

      ただ歌バフは時間がかかるのが難点ですね‥

  • @春男-j4y
    @春男-j4y Год назад +2

    しんどいんだよねこのステージ、バサラ全然使ってなかったからすぐ堕ちるしミレーヌも堕ちやすいからレイしか使えなかったよ

  • @誘爆ボン太
    @誘爆ボン太 Год назад

    え?イベントで倒せるの?
    めちゃくちゃ耐久するボスと思って普通に倒してた…
    援護できる布陣と味方バフって倒しました

  • @Apricot_cher
    @Apricot_cher Год назад

    初見で唖然としたのはどちらかと言うと悪夢の突入作戦かなぁ。もちろんこのシナリオもキツかったんですが…。

  • @Dr-bj9dh
    @Dr-bj9dh Год назад +1

    このステージは2回ゲームオーバーしてクリアしたなぁ。Dはたまたまゲオで1500円で売ってて買ってやったらVガンに新ゲッター世界最後の日、νガンにWマクロスに興奮したけど難易度は多分F.F完
    α外伝Aポータブルに次ぐ難易度だと思う。ゲームオーバーに何回もなったし。

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  Год назад

      スパロボシリーズの中でも難易度高めですよね‥

  • @roku4251
    @roku4251 Год назад

    防御ばかりする仕様だけは最悪だった

  • @七瀬統夜
    @七瀬統夜 Год назад +1

    敵ユニット強化して、攻撃が当たらなくて詰んだことあったな

  • @ゆあきん
    @ゆあきん Год назад +2

    初期配置から味方集まってTRY AGAINのマップ兵器を重ねがけしまくって味方ステータスカンストからスタート、これ以降のステージだいたいこんな感じだったからゲペルニッチ以外はほぼ問題ないが、奴だけはラスボスより硬いからとにかく時間がかかって面倒だったっけ…
    ファイアーボンバーが居てこの難易度だから逆に居ない方のギシン星ルートはどうだったか不安になる…

    • @nnsansa
      @nnsansa Год назад +1

      このステージはファイヤーボンバーが揃わないし、バサラも途中までいないしで、フルで歌を使用させてくれないのも苦戦要因ですね。

  • @魔王田中
    @魔王田中 Год назад +14

    装甲改造しても機体が全体的に柔らかいのでどうしても回避主体の育成になるんですよね
    クロノクルが仲間にしたとき嬉しくてポイント突っ込んだら序盤で攻撃当たるまでリセット祭りする羽目になりましたw

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  Год назад +6

      あの仕様はキツイですね‥ その上、1話でクロノクルさんが出てくるという‥

  • @空良-h3k
    @空良-h3k Год назад +2

    低ENほぼ無改造変形エピオンのヒートロットと無限に撃てるサーベルでなんとか囲んでHP回復量をギリギリ超えるだけのダメージが出たからなんとか倒せたっけ。
    被弾速リセットで結構地獄だったなぁ。

  • @阿野丹益男
    @阿野丹益男 Год назад +3

    ここはプロトデビルンのタフさが印象深いけどバローダ系自体が長射程で面倒だったのも記憶がある。だから全滅してプラネットダンスアンコールさせて3次元レーダーで射程上げた真ゲ1でゲッター(オープンゲット)を信じて雑魚は任せていた。下手な奴が進軍すると反撃不可になるわプレイヤーフェイズだと防御や回避するから面倒だし

  • @youkoh-s1o
    @youkoh-s1o Год назад +3

    あんまり歌を重視しないでやってたから凄いきつかった気がするなあ

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  Год назад +1

      歌の有用性に気づかないと厳しいですね

  • @ランディム
    @ランディム Год назад +3

    歌でなければ対抗できないプロトデビルン、原作再現は良い事なんですけどね…

  • @白蝙蝠-f6r
    @白蝙蝠-f6r Год назад +4

    歌ENがENギガチップで軽減出来ると解ると少しだけ楽になりますね。当時は知らなかったのでシビルフラグも立てられなかったらトラウマに成っていたかも知れません

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  Год назад +5

      ENギガチップも気づきにくいですよね‥

  • @nynyundiori
    @nynyundiori Год назад +3

    スパロボDはマジで辛かった汗
    マクロスルートもゴッドマーズルートも一回でクリアできなかった

  • @jun3-727
    @jun3-727 Год назад +3

    かつて自分が苦労したステージが激戦地として紹介される・・・こんなに嬉しいことはない・・・
    初プレイ時、己のスパロボ自体への不慣れと1週目ゆえの改造の追い付いてなさが合わさってガス欠続出からの適宜補給&入れ替わりな持久戦をよりよってゲペルニッチ相手にするハメに・・・
    足りない火力を援護攻撃の手数で補いながらなんとかシビルのイベント起こしてクリアはしたものの、総ターン数カンスト(確か999)まで行っていたのは今なら良い思い出・・・だと思いたいですw

  • @ああああ-q1e
    @ああああ-q1e Год назад +3

    こっちのルートは2週目で行ったけど2週目でも面倒くさかった

  • @Boke新人おっさん
    @Boke新人おっさん Год назад

    HP10万超えでHP回復(小)は嫌すぎる。そして、プロトデビルンなどで甘ったれた考えは許されない。

  • @user-qh4eg2rc1w
    @user-qh4eg2rc1w Год назад +4

    スパロボDは自分の中ではシリーズのTOP3に入ります。
    このステージ、初見では半分まで減らしてHP全快された時に、諦めて最初からやり直しました。
    精神ポイントやエネルギー等のリソースを意識しながら撃破し、それでも復活された時はまあ絶望でした。

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  Год назад +1

      プロトデビルン+あのHPでまさかの全快‥

  • @グレートマサムネ
    @グレートマサムネ Год назад +2

    シャアとかも歌うんかな?

  • @志賀紀仁-d5u
    @志賀紀仁-d5u Год назад

    Dで援護を使うワイルドウィーゼル戦法は基本として、
    AA竜馬に初期気力+10と援護攻撃+3付けて
    真ゲッターに載せれば覚醒無しで1ターンに5発は必中がけのストナーサンシャインが出せる。欲を言えばハロ二つ付けて射程を伸ばすとストレスフリーw
    白トーラスにノインを育てて呼び水兼補給係にしたらなお良い
    極論を言うとDは真ゲッター1ゲー、かつ援護のロジを構築するゲームかもしれない
    D初回はこのMAPより序盤の制限時間ステージの方が辛い。
    アーマードが強いので欲しいのだが、2ターンマイナスがきつい

  • @dotetu4
    @dotetu4 Год назад +5

    やはり、ゲペルニッチが強敵。
    ラスボスより強敵ともっぱらの噂。
    通常兵器の兵器のダメージが半減されるので、実質HPが2倍。

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  Год назад +2

      せめてHP回復(小)は勘弁して欲しかった‥

  • @mamorutsuge615
    @mamorutsuge615 Год назад +1

    私はGP03やガンダムTR6インレみたいなのが好きな人間で、設定画のジェアン・シュヴァリアーに一目惚れしてDを始めたりしました。マンボウと散々揶揄されますが、設定画やOGのそれはやっぱりかっこいい。OGのジョッシュに至っては台詞まで富野キャラっぽいので笑ってしまいますね。Gジェネジェネシスのオリジナルキャラの声優を中村悠一にするともはやジョッシュ。
    閑話休題。回避性能以外に難ありのエールシュヴァリアーを愛情持って育てていたせいか、このエピソードは苦戦した記憶がありませんね。ジェアンは継戦能力も悪くないので。Dはラスボスのテーマがカッコいいのでインパクトの差で忘れてるだけなのか。
    お恥ずかしながら、DはVガンストーリー終盤の、一機も落とされてはいけないマップで全滅しまくりました。まさしく緩慢プレイのせい。戦力揃ってきて油断するとダメですね。

  • @show_machine
    @show_machine Год назад

    後に味方になる敵キャラの育成をすると、その育成状態をリセットせずに引き継ぐ仕様のせいで(近作ではリセットするけど)、周回したときに敵機の改造(たしか2周クリアごとにオール1段階ずつだったかな)も相まって詰むってパターンですね。
    最初から判っていれば、そのキャラの育成と乗機の改造はしないのですが…
    (最低でも命中・回避・防御に振るのを避ければいいが、高次周では当たらなければどうと言っていられなくなるので、一切振らないようにするしかない)

  • @東雲澪-n5u
    @東雲澪-n5u Год назад +1

    正直、Aのドン・ザウサー戦を経験してたからこの時もある程度覚悟は出来たわ…(遠い目)
    そして、イベント条件は以前までのシナリオでバサラでシビルを説得しないといけないとかだった気がしたんだが?

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  Год назад

      シビルの説得自体なかったかと‥

    • @東雲澪-n5u
      @東雲澪-n5u Год назад

      @@ge-nasan なんか別の記憶が混線したかな…

  • @Lapiscast
    @Lapiscast Год назад +1

    このマクロスルートでオススメなのがW0。改造とパーツをしっかりして変形して運動性を上げておけばラスボスだろうと当たらないし、何話か前の無限沸きで稼ぐことが出来るのでD初心者にも安心設計な機体。
    歌が無いならV2AB 主人公機 W0を中心に援護攻撃を使ってなんとかすると熱血無しでも意外といけます。
    防御についてはMAP兵器・コンボアタック(~2機目は反撃不能みたいな扱い)を使うしかないし、なんならラスボスの前座に必要な知識です(真顔

  • @テアターガッセ
    @テアターガッセ Год назад +1

    最初はリアル系ルートを数回クリアして、今度はスーパー系ルートやってみようかな?
    周回で敵が強化されるからダルタニアスを育成していなくて詰みかけた。

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  Год назад +2

      周回すると1週目では分からない危険ポイントがいくつかありますよね‥

  • @ステカセ-u5w
    @ステカセ-u5w Год назад +3

    GBAのスパロボ欲しさに中古屋巡りしたら見事にD以外揃って泣いたこと思い出した。今も探してるけど売ってないんだよなあ

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  Год назад

      品薄なんですね‥

  • @ゼノ-h2k
    @ゼノ-h2k Год назад

    現にDはここで止まってる。
    回復さえなければな

    • @ゼノ-h2k
      @ゼノ-h2k 8 месяцев назад

      クリアした!!

  • @お茶の一般人
    @お茶の一般人 Год назад

    ウィンキースパロボに囚われすぎると、見えるモノも見えなくなるという事ですね。
    ウィンキースパロボで無くても激戦区はある。それよりゲペルニッチのHP150000って、これは予想外。
    ガチで倒すとしたらホネが折れそう。

  • @zerosakihayashiki
    @zerosakihayashiki Год назад +3

    1周しかしてなくてこっちのルートやったことなかったけどここまで恐ろしいのか・・・
    最序盤のリガミリティアルート1話とか3話とか修理機不在敵の命中率やたら高いこっちの機体みんな柔らかいで結構激戦地だなーって思ってたら終盤はこんなことになってただなんて・・・
    あとガビルの機体の名前地味にずっとザウ「パ」ーゲランだと思ってました・・・()

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  Год назад +3

      スパロボDも結構難易度高めですからねぇ‥

  • @白銀武-v9r
    @白銀武-v9r Год назад +4

    スパロボDは真(チェンジ)ゲッター初参戦って事と主人公が物凄く気に入ったので20周以上やりこんだ記憶があります。
    1周目はアムロやシャア、ウッソすら命中回避が低く難易度が高めと言われがちですが、機体改造やパイロット育成値は2周目にプラスされた状態で持ち越しするので3周目以降辺りから初登場マップでも無双できて楽しかった記憶の方が強いです。
    動画で問題とされてるガビルですが、どうせ使うこともないだろうと何周目かにポイントを回避全振りにしてしまってまさかそれ以降敵で登場時もステータスがプラス状態になるとは思ってもなくて必中が必須になる縛りプレイになってしまった思い出がw
    最終ステージは自軍が近寄るまで敵が一切動かないのでファイヤーボンバーの面子に強化できるだけさせ気力は全員150で回避命中、射撃格闘も10回以上ずつバフかけて挑んだなぁ、そのせいか第三次αで同一シナリオで同じ効果の歌バフは1回までと制限されるとはw

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  Год назад +1

      さすがに重ね掛けOKはやりすぎたw

  • @塞翁-m1k
    @塞翁-m1k Год назад +4

    ガビグラまでは歌なしで殴り勝てますね。

  • @シバオウ
    @シバオウ Год назад +1

    ガビルを乗り越えると次にゲペ様との対決という苦行ですごく時間をかけた記憶。ほとんどの機体をフル改造にしたから,この後は下り坂だったなぁ。にしても,ビックオーとゲッタードラゴンを使おうよ…

  • @tomonorinakao8400
    @tomonorinakao8400 Год назад +1

    歌が使えるぶん完璧親父のほうが楽ですね

  • @nnsansa
    @nnsansa Год назад +5

    出た私のスパロボ屈指の苦戦ステージ。
    Dは火力も控えめだから、雑魚はこのHPでも十分高いし、味方の耐久も高いわけじゃないから、精神の使用をどうしても強いられるしほんと辛いステージ。
    ゲペルニッチは歌以外あまり通らない癖に歌はフルで使えない仕様でめっちゃ泣いた。
    精神も尽きてゲッターのEN補給しながら援護フォーメーション組んで泣きながら削り切った記憶(ゲペルニッチだけになってから2時間くらい戦ってたような)
    ラスボスのペルフェクティオが目じゃない強さだったな本当に。リクエストお答えいただきありがとです!

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  Год назад +2

      リクエストコメントありがとうございます。
      動画の候補ステージではあったんですが、コメントで動画化のふんぎりがつきました

  • @hiluxsurf215ssrx
    @hiluxsurf215ssrx Год назад +2

    原作では最後までミレーヌも戦ったのになんで原作最終ステージで離脱したまま終わったんだろうって当時絶望しましたね…
    この時の為のユニット/パイロットっていうゲーム的な意味合いと原作ファンからしたらガッカリでした
    周回時のパイロット育成強化反映もそうですけど周回事に敵のユニット性能と武器性能が改造されていく仕様も鬼畜ですよねスパロボDは
    MAXまで改造された周回はやりたくないですけど…笑

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  Год назад +1

      スパロボDのMAX改造周回については今後やろうかなと‥

  • @インスパイア-f1g
    @インスパイア-f1g Год назад +1

    ちょうどこれからこのマップをプレイするところだったのだが…
    どんな風に積んだか、というより、プレイする前からもう積みそう…😅

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  Год назад

      まさかのタイミング‥

  • @sakuhinryosaku
    @sakuhinryosaku Год назад +7

    門を壊せばとりあえず何とかなる完璧親父と違って、こっちはバサラの歌の良さに気付いてもらえなかったら終了だったからボスとしてのヤバさが際立つ

    • @ゆあきん
      @ゆあきん Год назад +6

      最終話での作戦も「失敗したらゲペルニッチが地球ぶっ壊して無理やり門を消滅させる」だから、友好的になったとはいえやることがヤバすぎる…

  • @霧原誠也
    @霧原誠也 Год назад +5

    部隊分割の更に分割な悪夢の突入作戦(後編)の方がきついと思うけどなー

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  Год назад

      たしかにあそこも初見だとやってしまいそう‥

  • @無意味-c6q
    @無意味-c6q Год назад

    未だにちょっと歌でドーピングしたフルチューンガーランドを単騎放置でしかプレイしたくないなぁ。難易度と言うより面倒くさい

  • @giganscudo5919
    @giganscudo5919 Год назад

    発売当時から何十周とスパロボDあそんだが…通常攻略で詰んだ記憶なんかない;
    APのドンとかはかなりヤバかった記憶はあるが。

  • @Ck-re4uc
    @Ck-re4uc Год назад

    ウチの妹がフツーにクリアしてたから簡単なステージだと思ってました(ワイは未プレイ)。

  • @武田清春
    @武田清春 Год назад

    でも、マクロスfの原作知ってると納得の強さでもあります(><)

  • @とーい-q6b
    @とーい-q6b Год назад +4

    一応プロトデビルンの発動条件は気力100以上の時だから脱力使いまくってゲペルニッチにプロトデビルンを発動させないで何とか撃破したなぁ

    • @坂入秀明
      @坂入秀明 Год назад

      その仕様サルファからですね。
      Dでは絶対に無効にできないです。

    • @wongmanhin7038
      @wongmanhin7038 Год назад +1

      @@坂入秀明 いいえ、有効です,ツメスパロボ38で確定

    • @坂入秀明
      @坂入秀明 Год назад

      @@wongmanhin7038
      私の勘違いだったみたいですね。
      失礼しました。

  • @yuuhi-0901
    @yuuhi-0901 Год назад +1

    スパロボDは歌バフ使用前提の難易度とはいえ、バサラを成長させないとここの難易度はさらに跳ね上がるかと思いますね…スパロボXOでもHPがかなり減った状態の敵ユニットは防御使ってくる時もありましたね。

    • @nnsansa
      @nnsansa Год назад

      ここは肝心の歌バフも縛り入れられますしね

    • @MARIA.T119
      @MARIA.T119 Год назад +4

      α外伝でも、追い詰められたボスは防御するから厄介。特にネオ・グランゾンとかネオ・グランゾンとかネオ・グランゾンとか

  • @ジルグ-x9m
    @ジルグ-x9m Год назад

    スパロボDは初見の相手プレイ時は運動性と命中率に驚いたけどそこまで苦戦しなかったからな~。初スパロボがAPだったからかな?

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  Год назад

      初スパロボがAPww それは強い‥

    • @ジルグ-x9m
      @ジルグ-x9m Год назад

      @@ge-nasan 当時熱血が強いのを知らずドンサウザーを頑張って倒したいい思い出がある。

  • @工藤五郎
    @工藤五郎 Год назад

    柔らかスーパー、ウスノロリアル、増援ゲーという調整で非常にダルくてモチベ下がりつつもクリアしたのに苦労して仲間にしたクロノクルを育成してしまったせいで2週目で詰んだので怒りに任せてカセット叩き壊したゲームでしたね
    ダルい上に駄作だからDなのかよ!と
    クリアデータは別枠で残せと言う教訓を得られたとは思いますw

  • @MARIA.T119
    @MARIA.T119 Год назад

    まぁ、あくまでもDの中ではヤバいレベル。総合的には4Sの栄光の落日程度かな?頑張ればクリアは出来る。

  • @user-824siroikuma
    @user-824siroikuma Год назад

    ゲッターの合体技を打ちまくって勝った思い出があります。😅

  • @ウルトラマンモス-d9i
    @ウルトラマンモス-d9i Год назад

    Dはアドバンスの中でもダントツで簡単な記憶しかないな機動性強化優先で育てればラスボスの攻撃すら命中0にできたりするし

  • @flamedrive2000
    @flamedrive2000 Год назад

    全然苦戦した記憶がない…

  • @stoicstraight3554
    @stoicstraight3554 Год назад

    HPを見て
    なんだ!これは!いかれてるんじゃないか!!
    と思ったが割とあっさり倒せたような🎉

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  Год назад

      割とあっさり‥ どう倒したのかちょっと気になる‥

  • @cmlprecurespirit4609
    @cmlprecurespirit4609 Год назад

    がああwww

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  Год назад +1

      これは言わせたい‥

  • @ゆうくん-s1k
    @ゆうくん-s1k Год назад

    いちこめ